La Mazmorra de los Juegos

Todo sobre los Juegos de Mesa

17 julio 2006

Spiel des Jahres 2006



Tras seguir la ceremonia en directo podemos anunciar que

El ganador Mejor Juego del Año es


Thurn und Taxis
de Andreas & Karen Seyfarth (Hans im Glück)







El premio al Juego Infantil del Año es para



Der schwarze Pirat
Guido Hoffmann (HABA)






Como anunciamos en su momento hay 2 premios más

Premio Especial al Juego Fantástico

Shawdows over Camelot

Serge Laget & Bruno Cathala (Days of Wonder).






Premio Especial al juego complejo


Caylus

William Attia (Ystari)

07 julio 2006

Noticias y novedades

Amigo tiene en su catálogo varios juegos de cartas en castellano

la prestigiosa marca AMIGO SPIELE incluye el español en la versión internacional de varios juegos, incluido el famoso 6 NIMMT!!

Halli Galli
¡Más de 2 millones de ejemplares vendidos en todo el mundo!. Una macedonia de frutas con plátanos, fresas, limones y ciruelas. Cada jugador cambia la mezcla de frutas cada vez que juega con sus cartas. ¡Pero cuidado! Tan pronto como aparezcan 5 frutas iguales (ni más ni menos de 5), hay que tocar el timbre... ¡y el más rápido será el vencedor!.

Estamos ante un juego de acción y rapidez. Hay 56 cartas de cuatro tipos frutas y un timbre del estilo de los que vemos en las recepciones de los hoteles. Se reparten las cartas entre los jugadores y cada uno solo revela una carta. Cada vez que un jugador revela una carta y haya un total de 5 frutas de un tipo, el más rápido en pulsar recogerá todas las cartas en juego. Si se ha equivocado deberá pagar una carta a cada uno de los demás.
Para 2-6 jugadores de 6 años en adelante. Duración de la partida: 15 minutos

Serpentina

¿Es una serpiente eso que veo deslizándose por la mesa hacia mí? Forma serpientes emparejando cartas con partes de sus cuerpos de colores distintos, desde la cabeza a la cola. Serpientes largas, cortas, violetas, amarillas o multicolores! Termina una serpiente y podrás meterla en tu bolsa.
Ganará el jugador con más y más grandes serpientes al final de la partida!
Según cada serpiente se va formando a lo largo de la superficie de juego, va introduciendo una lógica de forma y de color a los niños. ¿Tiene sentido una serpiente con dos cabezas o dos colas?¿Casan esos colores o no? Además se ejercita la habilidad de contar al final de la partida.
Contiene 50 cartas. Para 2-5 jugadores de 4 años en adelante. Duracion de la partida: 15 minutos.

Solo
Cada jugador recibe 8 cartas. El objetivo del juego es ser el primer jugador en deshacerse de todas sus cartas. ¡Pero cuidado! Hay cartas de acción que pueden cambiar el juego. SOLO es una variante del conocido juego Mau-Mau con cartas especiales de acción que ofrece mucha diversión y comunicación para toda la familia.
Contiene 112 cartas y reglas. Para 2 a 10 jugadores de 6 años en adelante. Duración de la partida: 30 minutos.


lobo 77

Cuando les va llegando su turno, los jugadores se descartan cartas y suman puntos. El objetivo del juego es no llegar hasta al 77 con una de tus cartas. El que llegue a este número o lo supere, pierde la partida. ¡Lobo 77 es un juego divertido para toda la familia!.
Contiene 56 cartas, 24 fichas y reglas. Para 2-8 jugadores de 8 años en adelante. Duración de la partida: 30 minutos.



Toma 6!

Hay 104 cartas numeradas del 1 al 104. Cada carta tiene al menos una pequeña cabeza de buey impresa, que te dará puntos en contra tuyo. Se reparten 10 cartas a cada jugador y 4 más se descubren en la mesa para formar el principio de 4 hileras.
Cuando cada jugador haya elegido una carta de su mano, estas se revelan y se ponen en los extremos de las hileras, según unas reglas sencillas. Cuando una hilera llegue a tener 5 cartas se considera completa. Si tu carta debería ser la sexta, estás obligado a coger las 5 cartas de la hilera, y tu sexta carta pasa a ser la primera de un nueva hilera. Las cartas que recibas así no pasan a tu mano, ¡si no que las colocas enfrente tuyo para que puntúen contra ti al final de la ronda! Se van jugando rondas hasta que alguien llegue a -66 puntos. Gana entonces quien menos puntos negativos tenga. Según aumente el número de jugadores (hasta 10) la dinámica del juego va cambiando. Aunque la suerte tiene su importancia, hay tácticas que puedes poner en ráctica, y saber elegir a tiempo tu elección también es importante. Contiene 104 cartas. Para 2-10 jugadores de 10 años en adelante. Duración de la partida: 45 minutos.

Nueva Expansión de Memoir' 44

Para los amantes de este híbrido de temática wargame y mecánica de eurogame llega su 3ª expansión: Memoir 44 Pacific Theatre, localizada en el frente del Pacífico y Asia. ¡Desde las junglas de Birmania ocupadas por los japoneses a las desoladas colinas de atolones largo tiempo olvidados, descubre esta última expansión para Memoir '44! Revive algunas de las batallas más feroces de la 2ª G. M. como Iwo Jima u Okinawa! Usa nuevas reglas como el grito de guerra japonés "¡Banzai!", o el grito de llamada de los marines, "Gung Ho", para ganar la batalla. Incluye un ejército completo japonés con 48 infantes japoneses, 12 tanques ligeros Tipo 95 “Ha-Go” y 6 cañones antiaéreos Tipo 98 de 75mnm. Nuevas reglas como la Doctrina Seishin Kyoiku Doctrine, y los gritos de guerra Banzai y Gung-Ho, nueva hoja de datos para ataques nocturnos, 44 nuevas piezas de terreno impresas por ambas caras con junglas, redes de túneles, campos de arroz, Tiendas de Cuartel General y hospitales; 10 marcadores redondos con medallas japonesas, marcas de apuntar, estrellas de camuflaje en batalla y campos de minas; 4 obstáculos (puentes colgantes de cuerda, nuevos buques de guerra), 14 nuevas insignias de Fuerzas Especiales (como los Chindits o los Giretsu japoneses); 8 escenarios históricos que van desde el temprano desembarco en la Isla de Wake a la dura lucha por las colinas de Guadalcanal, desde el contraataque japonés en Guam a la Picadora de Carne de Iwo Jima. ¡También incluye el desembarco en Peleliu en formato Overlord, y un código de acceso a la web del juego.
Ya a la en nuestro país en edición en ingles

Ya a la venta!!

Exploradores (Los Cities) Devir

Juego de cartas para 2 jugadores de mecánica sencilla al que no podrás dejar de jugar. El objetivo es emprender la expedición que obtenga el mayor prestigio posible. Los más osados incluso invertirán en el éxitode sus expediciones. Pero, tened cuidado, los planes pueden torcerse.Después de tres rondas de juego, el que haya obtenido mayor prestigio gana la partida. Se trata de la versión en castellano de uno de los mayores éxitos de Reiner Knizia. Para 2 jugadores de 10 años en adelante. Duración de la partida: 30 minutos.

Tribus (Bison) Devir

En Tribus, cada jugador asume el papel de jefe de una tribu de indios americanos que trata de conseguir los mejores territorios de caza. El objetivo es establecerse en un área rica en bisontes, pescado y pavos. La tribu necesita los bisontes para comer y vestirse, el pescado para comer, y los pavos para comer y por sus plumas necesarias en rituales y adornos.
Los animales son necesarios para sobrevivir, para explorar nuevas tierras y para compar canoas y tiendas en el mercado. Ganará el jugador con más animales al final de la partida. Para 2 a 5 jugadores de 10 años en adelante. Duración de la partida: 90 minutos.

Cleopatra y la Sociedad de Arquitectos (Edge)

Las pirámides se están derrumbando, los templos se encuentran en ruinas, e incluso da la impresión de que la nariz de la Gran Esfinge podría caerse cualquier día. ¡Cleopatra no está contenta! Ahora ha llamado a los miembros de la Sociedad de Arquitectos para que construyan un nuevo y esplendoroso palacio en Alejandría… y piensa cubrir de oro al que le presente el mejor diseño.



¡UN JUEGO DE PROPORCIONES MONUMENTALES!

Cleopatra y la Sociedad de Arquitectos es un juego para toda la familia, diferente a cualquier otro que hayas visto antes. Dentro de esta caja encontrarás un palacio en tres dimensiones, que debes construir antes que los demás jugadores. Los funcionarios poco honrados y los materiales de dudoso origen pueden ayudarte a ganar el juego, pero ten cuidado, porque el precio que se paga por la corrupción es muy alto.

CONTENIDO
• Un Palacio completo en 3D, con 9 Muros con columnas,
2 Marcos de puerta, 2 Obeliscos, 6 Esfinges,
1 Trono y 1 Pedestal, y 10 Estatuas de Anubis
• 108 Talentos del Tesoro del Faraón
• 89 Amuletos de Corrupción
• 110 Cartas de Recursos y Personajes
• 1 Figura de Cleopatra
• 5 Pirámides de Corrupción
• 5 Dados del Sumo Sacerdote
• 1 manual de reglas
• 1 Número de acceso online a Days of Wonder

Sherezade (Emira) Devir



En Sherezade, tú y el resto de jugadores sois ricos jeques árabes de un pasado lejano. Durante la partida intentas convencer a varias princesas o “Sherezades” para que se instalen en tu palacio. Para ganar su favor, debes procurar resultar lo más atractivo posible, porque en el desierto que es tu patria natal, las mujeres son las que deciden quién lo es.
Para conseguir tu objetivo puede que necesites mejorar tu aspecto, aumentar tu estatus o, incluso, ampliar tu palacio. Por supuesto necesitarás mucho oro para hacer todo esto. Así que deberás invertir en el lucrativo comercio de especias.
El primer jeque que consiga atraer la cantidad requerida de Sherezades adecuadas (dependiendo de sus preferencias secretas y de la cantidad de jugadores) será el ganador.
Número de jugadores: de 3 a 5 Edad : A partir de 12 añosDuración: 75 minutos aprox.

06 julio 2006

II Encuentro Nacional de Juegos de Mesa

Este Otoño...

Acto de anuncio público y entrega del Premio al Juego del Año 2006 en España: Domigo 15 de Octubre a las 12:00 horas, Patio Blanco del Palacio de la Merced (Diputación Provincial), Córdoba.

www.premiojda.es

04 julio 2006

Exploradores


Lost Cities (1999)

Diseñador: Reiner Knizia
Fabricante: KOSMOS/DEVIR
Jugadores: 2
Tiempo: 30 minutos
Edad: 10+




Premios y Nominaciones

Mejor juego para 2 personas Internacional Gamers Awards 2000
Biblioteca Ideal de Bruno Faidutti

Mi Análisis

Diseño de Caja: 5
Componentes: 5
Reglamento: 4
Facilidad de juego: 5
Originalidad: 4
Jugando: 5
Puntuación Final: 4,7

Algunos apuntes más

Devir acaba de publicar Lost Cities en nuestro país on el nombre de Exploradores. Es otro de los grandes juegos de la serie Kosmos para 2 jugadores. Reiner Knizia es uno de los tres diseñadores de juegos más famosos, junto con Wolfgang Kramer y Klaus Teuber. Es sin duda, el diseñador con mayor número de juegos publicados. Incomprensiblemente el palmarés de este “monstruo” de los tableros no incluye ningún Spiel des Jahres, (de momento) el más prestigioso galardón que se otorga a un juego de mesa en el mundo. Es seguro que este juego estará entre los finalistas del Premio al Juego del Año de 2006, al igual que ocurrió el año pasado con Genial (Kosmos, 2004).

Lenguaje independiente, los componentes no poseen texto alguno. Las reglas se encuentran en español.

Desarrollo del juego

El objetivo del juego es realizar el máximo de expediciones posibles por distintos lugares del mundo, además está la posibilidad de contratar patrocinadores que multiplicarán el valor de cada expedición. Al final del juego el ganador será el jugador con más puntos, normalmente se suelen jugar 3 rondas.

Al principio del juego los jugadores roban 8 cartas cada uno. En su turno un jugador puede hacer una de las siguientes acciones: colocar una carta de su mano para empezar o para ampliar el valor de una expedición o deshacerse de una carta de su mano, colocándola en la zona central del tablero de cada expedición., después, puede robar una carta del mazo de robo o robar una carta que están en el centro del tablero.

Cuando se colocan las cartas, se debe seguir siempre un orden ascendente. Las cartas de patrocinador sólo se pueden colocar al principio de una expedición, es decir, antes de colocar una carta con valor numérico se pueden colocar hasta 3 cartas de patrocinador. Se pueden robar las cartas que se colocan boca arriba en el centro del tablero para añadirlas (en turnos posteriores) a sus expediciones. El juego finaliza de inmediato cuando un jugador roba la última carta del mazo. En ese momento se procede a puntuar las expediciones. Hay que destacar que a todas las expediciones se le han de restar 20 puntos. Por lo tanto, aquellas expediciones que no superen los 20 puntos tendrán valores negativos.

El valor de cada expedición se multiplicará por el número de patrocinadores que lleve más 1, es decir. Una expedición con 1 patrocinador multiplica por 2, con 2 x3, y así sucesivamente. Las expediciones negativas con patrocinadores siguen el mismo procedimiento, depués cada jugador sumará y restará los valores de sus expediciones, el resultado se apunta. Se realizan 3 partidas similares a ésta y al final el jugador con más puntos es el ganador.

Mi opinión

Es un gran juego, donde es importante saber equilibrar entre el número de expediciones y el valor de éstas, para que puntúen lo máximo posible y para no tener puntos negativos. Saber encontrar este equilibrio es la clave para ganar.

Estamos por tanto ante un juego con un factor táctico muy alto, y un azar muy controlado, como suele suceder en los juegos del “matemático”.

Partidas ágiles y rápidas que hacen posible jugar varias veces seguidas. El aprendizaje de las reglas no es costoso por lo que se recomienda para personas no iniciadas.

En cuanto al diseño podemos decir que es brillante, una caja con un tamaño adecuado, cartas grandes y manejables y unas ilustraciones muy atractivas. El tablero es prescindible, pero añade diseño al juego

Lo bueno

Grandes dosis tácticas, rápido y ágil de muy fácil aprendizaje y muy adictivo. Un diseño muy cuidado y un sistema muy depurado de juego, hacen de Exploradores (Lost Cities en original) un gran juego. Gracias a Devir podemos encontrarlo en el mercado español a un precio más que correcto. Un gran acierto.

Lo malo

No consigo encontrar ningún elemento negativo en este juego, es sencillamente, un excelente juego.

Resumiendo

Excelente diseño, mecánica muy cuidada, juego táctico muy equilibrado, rápido y fácil de aprender. Puedes llevártelo en tus vacaciones para jugar tanto en una playa paradisíaca como en un café de Praga. Un verdadero todoterreno, a muy buen precio y disponible en nuestras tiendas. Una maravilla.