La Mazmorra de los Juegos

Todo sobre los Juegos de Mesa

28 abril 2006

Los Colonos de Catán


Die Siedler von Catan (1995)

Diseñador: Klaus Teuber
Fabricante: KOSMOS/DEVIR (España)
Jugadores: 3-4 (5 ó 6 con extensión)
Tiempo: 75 minutos
Edad: 10+



Premios y Nominaciones

Ganador Spiel des Jahres 1995
Deutscher SpielePreis 1º puesto 1995
Ludoteca Ideal de Bruno Faidutti
Multitud de premios en todo el Mundo.

Mi análisis
Edición Los Colonos de Catán
  • Diseño de caja: 4
  • Componentes: 5
  • Reglamento: 5
  • Facilidad de juego: 4
  • Originalidad: 4
  • Jugando: 5
  • Puntuación Final: 4,6

Algunos apuntes más

En su origen, CATAN era un juego gigante sobre navegar por el mar, descubrir islas, y después colonizarlas. Las partidas eran muy largas, al estilo de los grandes juegos de simulación. Klaus Teuber le daba vueltas a aquella idea, porque sentía que había muchas buenas cosas que tenía que poder concretar en un juego más sencillo y jugable para el mercado alemán. En el proceso, decidió finalmente simplificar el juego partiéndolo en dos, que siguió perfeccionando por separado.

El proceso de descubrimiento se convirtió en el maravilloso juego Entdecker (1996), y el proceso de colonizar la isla ya explorada se convirtió en el no menos estupendo (y más exitoso comercialmente) Die Siedler von Catán (1995). Ambos juegos son por tanto hermanos, dignos de jugarse uno tras de otro como homenaje. El nombre del juego significa LOS COLONOS DE CATÁN. Entdecker por su parte, significa simplemente Descubridor. CATÁN es un nombre ficticio para la isla del juego, que Klaus Teuber con su familia eligió por su sonoridad y porque es una palabra que se lee y se pronuncia de forma similar en la mayoría de idiomas. Curiosamente, y aunque Klaus Teuber no lo supiera entonces, Catán es un apellido hispano real y además existen lugares llamados Catán en el mundo, como una ciudad en Paraguay cercana a la frontera con Argentina.

Los Colonos de Catán, es sin duda, el más famoso de los juegos de mesa alemanes, Catán es un fenómeno mundial; es el mejor juego en la relación calidad/éxito, superando a los megaventas Monopoly, Trivial, etc. Su autor, Klaus Teuber podría vivir cómodamente con la franquicia de Catán. En el año 2000, cinco años después de su estreno, el juego seguía siendo el más vendido del año en Alemania. En 2003, la marca alemana Kosmos anunció que las ventas alcanzaron los 2'5 millones, y sumando las extensiones se sobrepasaban entonces los 6 millones de euros... En 2005, se conmemoró el décimo aniversario del juego con una edición especial muy barata del juego (con la única diferencia del color dorado de la caja). A la espera de nuevos anuncios de cifras y con la publicación del juego en varios países cada año, las ventas deben andar ya por cifras increibles...

Jay Tummelson, fundador y dirigente de la marca de juegos RIO GRANDE (la principal editorial de juegos alemanes en inglés en los USA), reconoce que se decidió a fundar su negocio tras haber trabajado prepararando la edición en ingles de Catán (The Settlers of Catan, de la editorial Mayfair) y comprobar la acogida y el éxito del juego.

Aparte de las extensiones, existen decenas de juegos de Catán, sería muy tedioso nombrar todas. En España se van a publicar en breve dos extensiones del juego normal: Los Navegantes y Ciudades y Caballeros; Otros juegos basados en Catán incluyen versiones históricas, la versión religiosa, la prehistórica, la del espacio, para dos personas, infantil, de cartas, la 3-D (que espero tener pronto pero con lo que vale...).

La escritora REBECA GABLÚ ha escrito una novela sobre la colonización de la isla de Catán, que se colocó en las listas de los más vendidos en Alemania. En relación con el libro, Klaus Teuber ha ido publicando otros nuevos juegos muy diferentes expandiendo el universo Catan. Lo más reciente es la serie "Aventuras en Catán" de la que ya van dos juegos: Candamir - The first Settlers (Los Primeros Colonos) y Elasund - The First City of Catan (La Primera Ciudad de Catán). Ambos juegos son totalmente nuevos, de Klaus Teuber, y están inspirados en lo que cuenta el libro y por tanto ambientados en Catán. Elasund es, por ejemplo, el nombre de la primera ciudad que según la novela se fundó en la isla de Catán y es por tanto un juego sobre construcción de ciudad.

Lo más importante en el mercado español es la existencia de dos ediciones: Los Descubridores de Catán (componentes de madera, como en la edición original) y Los Colonos de Catán (figuras de plástico, rediseñados gráficos y piezas de mar que cierran la isla), ambas de Devir. También está editado en España el juego infantil Catán Junior (Kinder von Catan).

Klaus Teuber nació en 1952 y trabajaba en el negocio clínico dental heredado de su padre, pero ahora es uno de los autores más importantes y premiados de la historia. Antes de publicar este juego (que ganó todos los premios en 1995, incluyendo Spiel des Jahres y el Deustcher SpielePreis), ya era un autor de juegos muy bueno y entre otros muchos juegos, ya había ganado antes el Spiel des Jahres en tres ocasiones con juegos muy diferentes: Barbarossa en 1988, Adel verpflichtet en 1990 (que también ganó el Deutscher SpielePreis), y Drunter & Drüber, aparte de varias nominaciones. El Deutscher SpielePreis también lo ganó con Der Fliegende Holländer en 1992 y Löwenherz en 1997. También ha ganado premios con juegos infantiles, lo que habla de su versatilidad, con juegos de muchos estilos y géneros.

Klaus Teuber ha publicado algunos juegos con pseudónimo, como el Der Herr der Ringe – Die Gefährten y el Der Herr der Ringe – Die zwei Türme (juegos inspirados en las películas de El Señor de los Anillos), firmados como J.R.R. Hering.

Para finalizar indicar que la página web de Klaus Teuber es chulísima y merece la pena ser visitada. Y hasta incluye un tutorial en castellano para aprender a jugar a Catán.

Anécdotas

En la edición en español se puede leer claramente ANUNCIADO EN TV, ¿alguien ha visto el anuncio?.

Existe un campeonato mundial de Catan cuya fase final se juega cada año en la feria de juegos de Essen. Allí acuden con gastos pagados los dos ganadores del campeonato de España, que Devir viene organizando anualmente durante las Convivencias Lúdicas Nacionales (CLN).

Desarrollo del Juego

El juego consiste en colonizar una isla y construir en ellas poblados, ciudades y carreteras, para ello, contamos con una serie de recursos: madera, piedra, lana, cereal, etc...; junto con todo esto también disponemos de una serie de cartas de desarrollo que nos ayudarán a mejorar nuestros asentamientos, disponemos de cartas de caballero, que nos ayudan a defendernos de los ladrones y cartas que nos ofrecen puntos de victoria. El jugador que llegue a tener 10 o más puntos ganará la partida.

La partida se divide en turnos, y cada turno en distintas fases, al principio del turno de un jugador este debe tirar 2 dados de seis caras, en función del número que salga se recolectan los recursos pertenecientes a la zona de la isla mostrada en el número del dado. Y esa es una de las ideas geniales de Catán, el uso de la distribución estadística de la suma de dos dados, que hace unos números más problables que otros. Si sale un siete hay que jugar el ladrón. Después de esta fase está la de negociación: en la que el jugador puede cambiar y/o pedir distintos recursos a cambio de otros (esta fase no es obligatoria) con otros jugadores con los puertos y la fase de construcción: en la que se pueden construir poblados, ciudades, carreteras cartas de desarrollo (tampoco es obligatoria), por último, se pasan los dados al jugador siguiente; en la versión 3-4 jugadores, en este momento, cualquier jugador puede construir ahora. (Recomendamos no usar esta regla, que sirve para acortar la duración de la partida y no cambiar nada según el número de personas en la partida).

Mi opinión

Catán es un juego en el que los jugadores interactúan mucho entre ellos, es fundamental ser un gran negociante, hay que estudiar muy bien dónde colocar los poblados iniciales teniendo en cuenta, sobre todo, la probabilidad de que esa región salga en una tirada de dados, pero también hay que pensar que determinados recursos, aún siendo menos probable que salgan en la tirada, pueden ser más necesarios a la hora de comerciar con los demás jugadores.

Cada poblado cuenta un punto, cada ciudad son dos puntos; también existen dos premios de dos puntos cada uno, Ejercito más grande, para áquel jugador que tenga el mayor número de cartas de caballero y Camino más largo para aquel jugador que tenga el mayor número de caminos seguidos.

Un hecho innegable de la especialidad de Catán es que el tablero es totalmente distinto en cada partida. Esta compuesto por piezas hexagonales de terreno, las cuales se barajan y se colocan al azar. Todos los componentes están muy logrados, en la nueva edición las piezas de plástico son chulísimas y eso si no hablamos de la edición más reciente en 3-D, es simplemente genial! (como diría Reiner Knizia).

Está claro que Catán es un juego imprescindible para cualquier jugador, fue el primer juego de estilo europeo al que jugué y es recomendable para todo el mundo. Es un juego fácil de aprender y fácil de recordar, recoje el azar de una forma estadística preciosa, y la regla de comercio y el ladrón hacen que el juego sea mucho más intenso, en absoluto se parece a otros juegos "densos".

Como en casi todos los juegos, la experiencia es un grado, pero introducirse en Catán es muy sencillo y cualquier persona puede ganar su primera partida. Es mejor todavía si se echa una mano y los jugadores avanzados ayudan, comentan la situación inical del tablero o los tratos, etc.

Si no se usa la regla de construcción entre turnos, las partidas de 5 ó 6 jugadores el tiempo de juego se puede alargar hasta las dos horas, pero de todas formas recomendamos no usarla. Es recomendable que los jugadores planifiquen sus jugadas durante el turno de los demás. Aunque lo mejor es que entre todos hagan la partida lo más amena posible.

Lo Bueno

Tanto en la edición antigua como en la nueva los componentes están muy bien, por supuesto no vamos a comentar la edición 3-D. Lo que más me gusta de Catán es el tablero, la caja está muy bien diseñada, en general todo es muy bonito. Es un juego en le que no se para de jugar, gracias a la ganacia de recursos y la incesante negociación de cada turno. Hay mucha interacción entre los jugadores gracias al comercio, que da lugar a situaciones muy graciosas, además del Ladrón y su colocación malévola en el tablero. El conflicto entre intereses surge con el Ladrón, con la colocación de los poblados y carreteras antes que los demás en el sitio deseado, con los tratos deseperados, con los premios de los Caballeros y de las Carreteras...

La temática está muy bien integrada, realmente se puede imaginar que se va colonizando la isla progresando y comerciando con los recursos. Recientemente una revista financiera estadounidense publicaba una artículo comparando el modelo económico colaborador/competitivo subyacente en Catán con el modelo más brutalmente capitalista del Monopoly.

Es un éxito seguro, recomiendo que sea el primer juego de alguien y así, seguro que no será el último. El montaje de la isla en sí se convierte ya en parte del juego y para losno iniciados supone un verdadero espectáculo. Existe en completo español de DEVIR y se puede adquirir en numerosísimos establecimientos.

Lo Malo

Es inexplicable que DEVIR no se haya planteado la posibilidad de publicar la extensión para 5 ó 6 jugadores.

Resumiendo

Un juego muy completo, componentes muy logrados, fácil y dinámico, es ideal para todo el mundo y un gran juego. Una de sus mejores virtudes es que se vende en todas partes, incluso en nuestro país; apuesto que es el juego de calidad más vendido de España. Esperemos que DEVIR lo valore lo suficiente como para plantearse asumir algún riesgo a la hora de publicar sus extensiones para 5 ó 6 jugadores, es algo que los compradores de la edición en castellano de Los Colonos de Catán se merecen.

Próximas Novedades de Edge Entertainment


Palabras textuales de un mensaje de Edge.

Buenas noches,

Para finales de Mayo debería caer "Cleopatra", el nuevo y más que espectacular juego de Days of Wonder. Si nada falla en la imprenta el día 29 debería salir de imprenta hacia nuestros almacenes, por lo que entre la primera y segunda semana de Junio estará en las tiendas.














Pronto habrá una web donde revelaremos los detalles de este nuevo juego.














Durante este año habrá reimpresiones de Aventureros al Tren y Aventureros al Tren Europa, y para septiembre u octubre habrá reimpresión de El Misterio de la Abadía, incluyendo la nueva expansión de cartas.

Estamos viendo con Days of Wonder la posibilidad de poder sacar Pirate's Cove este año, pero lamentablemente, mi juego favorito, Memoir '44, no podremos tenerlo en castellano hasta 2007, por cuestiones del calendario de Days of Wonder habrá que tener un poco de paciencia.




Eso sí, para este invierno habrá un juego totalmente nuevo con un sistema más que parecido al M'44, pero con otra temática... y hasta aquí puedo leer... Más información próximamente.

Un saludo



Muy buenas noticias con respecto a Cleopatra ya que, en este caso, Edge distribuirá la primera edición del juego y su publicación será al mismo tiempo en todo el mundo. Esto sí supone un hecho insólito en el mundo de los juegos en España.

En cuanto a Pirate's Cove apuesto que será todo un éxito de ventas; y con respecto a Memoir '44 y su nueva ambientación pienso que han acertado de pleno ya que en Alemania no se ha vendido este juego ya que su temática es de guerra y en este país no se venden ese tipo de juegos. Ahora los jugadores alemanes podrán disfrutar de él y en España podremos elegir entre comprar el original ambientado en la II Guerra Mundial o el "nuevo" cuya ambientación pronto sabremos

25 abril 2006

Noticias

Caylus

Parece que una Marca española se ha hecho con los derechos de Caylus, de William Attia (pero sin confirmar su publicación, que eso de comprar derechos y no publicar ya ha pasado otras veces), el juego aparece en blogs habitualmente dedicados a la ciencia-ficción.



El autor del blog es un físico actualmente dedicado a la informática, que además es el traductor al castellano de la extraordinaria novela Criptonomicón, de Neal Stephenson.

También podéis leer en este enlace su reseña del juego. En su última noche de tertulia jugaron a Caylus.















CAYLUS es el primer diseño importante de su autor, William Attia. Es el juego estratégico estrella surgido de la última feria de Essen, ganador seguro del próximo Deutscher Spielepreiss (pero seguro-seguro). Desde su popinión su puntuación en todos los foros de juegos ha subido hasta los primeros lugares, y ya ha ganado algún premio Trictrac d'or 2005 en Francia.

El Retorno de los juegos de tablero

Asi dicta el titular aparecido hace unos días en un artículo del semanal XL (que se distribuye con muchos periódicos).

En dicho artículo titulado Juegos para Adultos se analiza porqué siguen jugando los adultos (y es que el 50% entre los 25 y 40 años reconoce ser jugador habitual de videojuegos).


Lo más destacado es que hace alusión a los juegos de mesa, nombrando a Los Colonos de Catan y Carcassonne como claros ejemplos de este fenómeno.

Más información aquí. Y en este enlace podéis ir directamente al subartículo dónde se habla de los juegos de mesa.

Extensiones de Catán

DEVIR anuncia que en Junio publican Los Navegantes de Catán, extensión en la que se podrán construir islas nuevas y escenarios especiales, también habrá barcos. Más adelante publicarán Ciudades y Caballeros, extensión en la que se construye en las ciudades y habrá que defenderlas de los piratas.

De momento no se va a publicar la tan solicitada extensión de Los Colonos de Catán para 5 ó 6 jugadores.

Resumiendo para este año, entre otras cosas, DEVIR también publicará: Exploradores (Lost Cities) y Carcassonne: Constructores y Mercaderes (Carcassonne: Traders & Builders).

02 abril 2006

Diamant


Diamant (2005)
Fabricante: SCHMIDT SPIELE
Jugadores: 3-8
Tiempo: 30 minutos
Edad: 8+




Premios y nominaciones

Ganador Juego del Año en Japón 2005
Finalista International Garmers Awards (IGA) Mejor Juego de Estrategia 2005
Spiel des Jahres Juego Recomendado 2005
Ludoteca ideal de Bruno Faidutti

Mi Análisis
  • Diseño de caja: 2
  • Componentes: 4
  • Reglamento: 5
  • Facilidad de juego: 4
  • Originalidad: 2
  • Jugando: 4
  • Puntuación Final: 3,7
Algunos aputes más

En un principio el juego iba a llevar el nombre de la película de Indiana Jones: El Templo Maldito, el motivo por el que no se llamó así lo atribuyen a que era un nombre poco international, pero parece ser que Schmidt lo rechazó por cuestiones económicas. Los autores no quedaron muy contentos con el nombre pero así son las cosas...

Existe una nueva edición sin tablero, más barata. Quienes prefieran tenerlo lo pueden descargar de la página de Bruno Faidutti.

Otros juegos destacados de Faidutti (en algunos es codiseñador) son: Democrazy (2000), Ciudadelas (2000) y El Misterio de la Abadía (1996), distribuidos en España por Edge; Queen's Necklace (2003) y Fist of Dragonstones (2002), y recientemente, Key Largo (2005), la esperada segunda parte de Pirate's Cove (diseñado por Paul Randles & Daniel Stahl) (2002).

Days of Wonder
ha publicado muchos juegos de Faidutti: Misterio en la Abadia (1996), Queen's Necklace (2003), Fist of Dragonstones (2002) y Terra (2003).

Terra es un juego creado con motivo del Forum de las Culturas celebrado en Barcelona en el 2004; el encargado de juegos y espectáculos Oriol Comas (creador de las Baldosas de Gaudi y recientemente Agora Barcelona), se puso en contacto con Faidutti y lo convenció para que diseñara este juego, que finalmente fue publicado por Days of Wonder.

Alan R. Moon
es otro de los grandes del mundo de los juegos de mesa, ha diseñado, en solitario y junto a otros diseñadores algunos de sus juegos más importantes y premiados y destacan entre otros: Capitol (2001), Elfenland (1998) ganador del Spiel des Jahres 1998, New England (2003), San Marco (2001), y el multipremiado Aventureros al Tren (2004).

Junto con Faidutti también ha diseñado Gold und Rum.

La idea original viene del juego Can't Stop de Sid Jackson (1979).

Lenguaje independiente, los componentes no poseen texto alguno, por lo que se puede comprar en cualquier idioma (normalmente en alemán ya que el juego es más barato). Las reglas se pueden encontrar en inglés y español.

Anécdotas

Al principio del diseño había DOS FICHAS de explorador por persona, una para indicar retirada y otra para continuar en el túnel. Fue el también diseñador Friedeman Friese (Finstere Flure, 2003 entre otros), ese loco genial de pelo verde, el que en una sesión de juego del prototipo les dijo que con UNA sola ficha se apañaba la cosa mejor: mano vacía es retirada, con ficha es me arriesgo más, todo ello en el transcurso de las Xèmes Rencontres Ludopathiques (la quedada para jugar de amigotes en un hotel-castillito frances). La idea de dejar las gemas sobrantes para quienes se retiren también surgió de probadores del juego en la fase de prototipo.

Desarrollo del juego


El juego consiste en ir explorando los distintos túneles para encontrar diamantes, en cada turno, los jugadores deciden si se quedan en el túnel o se retiran, cada carta que se levanta te da un número de diamantes, éstos se reparten entre todos los jugadores que estan en el túnel, los diamantes sobrantes se dejan sobre la carta. Los diamantes no son tuyos definitivamente hasta que no te retiras de ese túnel. Si en algún momento, dentro de un túnel a aparece una carta de peligro que ya ha salido antes en dicho túnel pierdes todo lo que estuvieses recogiendo. Al final del juego gana el jugador que tenga más diamantes dentro de su vagón.

En cada turno, se elige una carta, y antes de levantarla, los jugadores deciden si se quedan o se van, los jugadores que se retiran, guardan los diamantes recogidos hasta ese momento en su vagón, estos no se pierden nunca, además, si hay diamantes sobrantes, también se los quedan, éstos se reparten a partes iguales entre los jugadores que se retiran, los sobrantes se dejan sobre las cartas de la cueva que se esta jugando en este momento.

Para los valientes que se quedan pueden ocurrir 2 cosas:

Que la carta sea de tesoro, entonces se reparten a partes iguales los diamantes indicados en la carta entre los jugadores que han decidido quedarse, éstos diamantes se colocan provisionalmente delante de cada jugador. Los diamantes que sobren se dejan en la carta que ha salido.

Que sea una carta de peligro, en ese caso, si ese peligro es la primera vez que aparece, no ocurre nada; pero si es la segunda carta de ese mismo peligro, entonces, los jugadores que estén en el túnel deben abandonarlo y su reserva provisional (no la del vagón) y todos los diamantes sobrantes se pierden.

Los vagones de los rivales se pueden ojear un momento, pero sin contar los diamantes que contienen. El juego finaliza cuando se abandona el quinto y último túnel; el jugador que posea más diamantes en su vagón es el ganador.

Mi opinión


Diamant es el clásico non stop game, con un diseño muy logrado (todos los componentes son excelentes, los diamantes, los vagones para guardarlos, la silueta inconfundible de cada jugador y las cartas). Es un juego fácil de aprender y muy adictivo, no basta una sola partida, hay que repetir. Es ideal para grandes reuniones de amigos. No hay elemento estratégico y la táctica casi nula, acciones a corto plazo y juego psicológico y mucha suerte deciden. Es un juego de risas y mucha diversión.

Personalmente yo hubiese cambiado las cartas por fichas de cartón y una bolsa de tela en vez de usar cartas, así no es necesario barajar todo el rato.

Cuando juegan muchos jugadores se hace algo complicado repartir las pequeñas joyas, este juego requiere un organizador que lo diriga para que no sea demasiado caótico; por lo demás está muy bien.

Lo bueno


Un diseño impecable en los componentes: piezas muy bonitas y perfectamente terminadas, la posibilidad de jugar hasta 8 personas, se puede jugar en pequeños espacios ya que no posee tablero (en la primera version viene una pieza de cartón de 25x15cm aproximadamente), reglas muy sencillas de aprender y muy adictivo.

Lo malo

El diseño de la caja es bastante malo, es decir, los componentes caben perfectamente en una caja la mitad de alta y de ancha, es de suponer que el precio influyó para que se hiciese una caja tan grande. También el precio es algo a tener en cuenta, recientemente se puede encontrar en diferentes webs a unos precios que oscilan entre los 16 y los 25€. Hay que organizarse muy bien para repartir los diamantes correctamente, requiere que una persona sea el "encargado del juego", hay que barajar continuamente.

Resumiendo


Un gran diseño y una alta jugabilidad, muy divertido, requiere organización en la partida y algo caro para el tipo de juego. Como hecho a la carrera para el Spiel des Jahres del 2005, personalmente hubiese madurado algún aspecto del juego antes de lanzarlo. Sin embargo es un imprescindible en cualquier ludoteca ideal.