La Mazmorra de los Juegos

Todo sobre los Juegos de Mesa

11 mayo 2007

Cambiamos de lugar

Desde hace un tiempo estamos trabajando en la siguiente web

www.jugamostodos.org

Aqui encontrareis todo lo relativo a los juegos de mesa. La mazmorra de los juegos seguirá publicando sus noticias y sus reseñas en la nueva web


Nos jugamos!

26 septiembre 2006

Caylus Multipremiado

Caylus, de William Attia

El huracán Caylus sigue arrasando por los distintos premios del Planeta. Este juego ha causado y seguirá causando sensación en el futuro. Completo, es uno de los Grandes Densos de las ludotecas; sin embargo, su alta jugabilidad e interacción entre jugadores lo hacen divertido e intenso. Muy recomendado. Juego que publicará EDGE en España esta navidad, ya ganó un premio especial del Spiel des Jahres al Juego Complejo (no quiere decir que sea difícil de reglas), grandes partidas con mucho que pensar y caminos múltiples para elegir. pero en el último mes ha ganado, además muchos más premios:

Deutscher Spiele Preis
El premio más importante, después del Spiel des Jahres. Es por votación popular de todos los jugadores del mundo. En segundo lugar, Thurn und Taxis (precisamente el Spiel des Jahres 2006). Se entrga en Essen, el día de antes del comienzo oficial de la feria de juegos.

El premio al mejor juego infantil y el premio a las mejores reglas han sido para Nacht der Magier, el juego de piezas fosforescentes que se juega en la oscuridad.

International Gamers Awards IGA
El premio con más prestigio de los USA. Se entrega en la Feria Mundial de juegos de Essen (Alemania) cada año.

Meeples Choice Awards

El premio por votación de Spielfrieks, la lista de correo más impotante sobre juegos. En segundo lugar: Louis XIV y en tercero: Shadows Over Camelot.

11 septiembre 2006

II Encuentro Nacional de Juegos de Mesa



Después de mucho trabajo y sin tiempo para dedicarlo a las reseñas y noticias (han sido muy escasas durante agosto pero algunas ha habido, en breve haré un resumen aquí).


¡Estrenamos la web del II Encuentro Nacional de Juegos de Mesa Córdoba 2006!

http://jugamostodos.awardspace.com

Tenemos una agenda con buen número de actividades para aficionados y amantes a los juegos de mesa, pero también para personas que se acerquen por primera vez a los juegos.Pretendemos pasarlo bien, estáis todos invitados a venir al II Encuentro Nacional de Juegos de Mesa Córdoba 2006.

Destacamos:

- Roberto Fraga, autor invitado

- 1er. Torneo Kniziathón en España - ¡Con certificados oficiales de Reiner Knizia!

- Juegos gigantes en la calle

- Anuncio del Premio al Juego del Año JdA 2006 en España

- Torneo Universal de La Danza de los Huevos

- Concursos: Fotografía divertida - Adivinanzas Lúdicas - Juego del Encuentro

- Torneo Juegathón

- Presentaciones: Libro El Mundo en Juegos, de Oriol Comas - El juego Shogun, de Dirk Henn, por Mercurio - El juego La Fuga de Colditz (reeedición de Devir)

- Premios, pero también muchos SORTEOS para todas las personas que participen.

- ¡Y muchas cosas más!

¡Nos jugamos en Córdoba!

17 julio 2006

Spiel des Jahres 2006



Tras seguir la ceremonia en directo podemos anunciar que

El ganador Mejor Juego del Año es


Thurn und Taxis
de Andreas & Karen Seyfarth (Hans im Glück)







El premio al Juego Infantil del Año es para



Der schwarze Pirat
Guido Hoffmann (HABA)






Como anunciamos en su momento hay 2 premios más

Premio Especial al Juego Fantástico

Shawdows over Camelot

Serge Laget & Bruno Cathala (Days of Wonder).






Premio Especial al juego complejo


Caylus

William Attia (Ystari)

07 julio 2006

Noticias y novedades

Amigo tiene en su catálogo varios juegos de cartas en castellano

la prestigiosa marca AMIGO SPIELE incluye el español en la versión internacional de varios juegos, incluido el famoso 6 NIMMT!!

Halli Galli
¡Más de 2 millones de ejemplares vendidos en todo el mundo!. Una macedonia de frutas con plátanos, fresas, limones y ciruelas. Cada jugador cambia la mezcla de frutas cada vez que juega con sus cartas. ¡Pero cuidado! Tan pronto como aparezcan 5 frutas iguales (ni más ni menos de 5), hay que tocar el timbre... ¡y el más rápido será el vencedor!.

Estamos ante un juego de acción y rapidez. Hay 56 cartas de cuatro tipos frutas y un timbre del estilo de los que vemos en las recepciones de los hoteles. Se reparten las cartas entre los jugadores y cada uno solo revela una carta. Cada vez que un jugador revela una carta y haya un total de 5 frutas de un tipo, el más rápido en pulsar recogerá todas las cartas en juego. Si se ha equivocado deberá pagar una carta a cada uno de los demás.
Para 2-6 jugadores de 6 años en adelante. Duración de la partida: 15 minutos

Serpentina

¿Es una serpiente eso que veo deslizándose por la mesa hacia mí? Forma serpientes emparejando cartas con partes de sus cuerpos de colores distintos, desde la cabeza a la cola. Serpientes largas, cortas, violetas, amarillas o multicolores! Termina una serpiente y podrás meterla en tu bolsa.
Ganará el jugador con más y más grandes serpientes al final de la partida!
Según cada serpiente se va formando a lo largo de la superficie de juego, va introduciendo una lógica de forma y de color a los niños. ¿Tiene sentido una serpiente con dos cabezas o dos colas?¿Casan esos colores o no? Además se ejercita la habilidad de contar al final de la partida.
Contiene 50 cartas. Para 2-5 jugadores de 4 años en adelante. Duracion de la partida: 15 minutos.

Solo
Cada jugador recibe 8 cartas. El objetivo del juego es ser el primer jugador en deshacerse de todas sus cartas. ¡Pero cuidado! Hay cartas de acción que pueden cambiar el juego. SOLO es una variante del conocido juego Mau-Mau con cartas especiales de acción que ofrece mucha diversión y comunicación para toda la familia.
Contiene 112 cartas y reglas. Para 2 a 10 jugadores de 6 años en adelante. Duración de la partida: 30 minutos.


lobo 77

Cuando les va llegando su turno, los jugadores se descartan cartas y suman puntos. El objetivo del juego es no llegar hasta al 77 con una de tus cartas. El que llegue a este número o lo supere, pierde la partida. ¡Lobo 77 es un juego divertido para toda la familia!.
Contiene 56 cartas, 24 fichas y reglas. Para 2-8 jugadores de 8 años en adelante. Duración de la partida: 30 minutos.



Toma 6!

Hay 104 cartas numeradas del 1 al 104. Cada carta tiene al menos una pequeña cabeza de buey impresa, que te dará puntos en contra tuyo. Se reparten 10 cartas a cada jugador y 4 más se descubren en la mesa para formar el principio de 4 hileras.
Cuando cada jugador haya elegido una carta de su mano, estas se revelan y se ponen en los extremos de las hileras, según unas reglas sencillas. Cuando una hilera llegue a tener 5 cartas se considera completa. Si tu carta debería ser la sexta, estás obligado a coger las 5 cartas de la hilera, y tu sexta carta pasa a ser la primera de un nueva hilera. Las cartas que recibas así no pasan a tu mano, ¡si no que las colocas enfrente tuyo para que puntúen contra ti al final de la ronda! Se van jugando rondas hasta que alguien llegue a -66 puntos. Gana entonces quien menos puntos negativos tenga. Según aumente el número de jugadores (hasta 10) la dinámica del juego va cambiando. Aunque la suerte tiene su importancia, hay tácticas que puedes poner en ráctica, y saber elegir a tiempo tu elección también es importante. Contiene 104 cartas. Para 2-10 jugadores de 10 años en adelante. Duración de la partida: 45 minutos.

Nueva Expansión de Memoir' 44

Para los amantes de este híbrido de temática wargame y mecánica de eurogame llega su 3ª expansión: Memoir 44 Pacific Theatre, localizada en el frente del Pacífico y Asia. ¡Desde las junglas de Birmania ocupadas por los japoneses a las desoladas colinas de atolones largo tiempo olvidados, descubre esta última expansión para Memoir '44! Revive algunas de las batallas más feroces de la 2ª G. M. como Iwo Jima u Okinawa! Usa nuevas reglas como el grito de guerra japonés "¡Banzai!", o el grito de llamada de los marines, "Gung Ho", para ganar la batalla. Incluye un ejército completo japonés con 48 infantes japoneses, 12 tanques ligeros Tipo 95 “Ha-Go” y 6 cañones antiaéreos Tipo 98 de 75mnm. Nuevas reglas como la Doctrina Seishin Kyoiku Doctrine, y los gritos de guerra Banzai y Gung-Ho, nueva hoja de datos para ataques nocturnos, 44 nuevas piezas de terreno impresas por ambas caras con junglas, redes de túneles, campos de arroz, Tiendas de Cuartel General y hospitales; 10 marcadores redondos con medallas japonesas, marcas de apuntar, estrellas de camuflaje en batalla y campos de minas; 4 obstáculos (puentes colgantes de cuerda, nuevos buques de guerra), 14 nuevas insignias de Fuerzas Especiales (como los Chindits o los Giretsu japoneses); 8 escenarios históricos que van desde el temprano desembarco en la Isla de Wake a la dura lucha por las colinas de Guadalcanal, desde el contraataque japonés en Guam a la Picadora de Carne de Iwo Jima. ¡También incluye el desembarco en Peleliu en formato Overlord, y un código de acceso a la web del juego.
Ya a la en nuestro país en edición en ingles

Ya a la venta!!

Exploradores (Los Cities) Devir

Juego de cartas para 2 jugadores de mecánica sencilla al que no podrás dejar de jugar. El objetivo es emprender la expedición que obtenga el mayor prestigio posible. Los más osados incluso invertirán en el éxitode sus expediciones. Pero, tened cuidado, los planes pueden torcerse.Después de tres rondas de juego, el que haya obtenido mayor prestigio gana la partida. Se trata de la versión en castellano de uno de los mayores éxitos de Reiner Knizia. Para 2 jugadores de 10 años en adelante. Duración de la partida: 30 minutos.

Tribus (Bison) Devir

En Tribus, cada jugador asume el papel de jefe de una tribu de indios americanos que trata de conseguir los mejores territorios de caza. El objetivo es establecerse en un área rica en bisontes, pescado y pavos. La tribu necesita los bisontes para comer y vestirse, el pescado para comer, y los pavos para comer y por sus plumas necesarias en rituales y adornos.
Los animales son necesarios para sobrevivir, para explorar nuevas tierras y para compar canoas y tiendas en el mercado. Ganará el jugador con más animales al final de la partida. Para 2 a 5 jugadores de 10 años en adelante. Duración de la partida: 90 minutos.

Cleopatra y la Sociedad de Arquitectos (Edge)

Las pirámides se están derrumbando, los templos se encuentran en ruinas, e incluso da la impresión de que la nariz de la Gran Esfinge podría caerse cualquier día. ¡Cleopatra no está contenta! Ahora ha llamado a los miembros de la Sociedad de Arquitectos para que construyan un nuevo y esplendoroso palacio en Alejandría… y piensa cubrir de oro al que le presente el mejor diseño.



¡UN JUEGO DE PROPORCIONES MONUMENTALES!

Cleopatra y la Sociedad de Arquitectos es un juego para toda la familia, diferente a cualquier otro que hayas visto antes. Dentro de esta caja encontrarás un palacio en tres dimensiones, que debes construir antes que los demás jugadores. Los funcionarios poco honrados y los materiales de dudoso origen pueden ayudarte a ganar el juego, pero ten cuidado, porque el precio que se paga por la corrupción es muy alto.

CONTENIDO
• Un Palacio completo en 3D, con 9 Muros con columnas,
2 Marcos de puerta, 2 Obeliscos, 6 Esfinges,
1 Trono y 1 Pedestal, y 10 Estatuas de Anubis
• 108 Talentos del Tesoro del Faraón
• 89 Amuletos de Corrupción
• 110 Cartas de Recursos y Personajes
• 1 Figura de Cleopatra
• 5 Pirámides de Corrupción
• 5 Dados del Sumo Sacerdote
• 1 manual de reglas
• 1 Número de acceso online a Days of Wonder

Sherezade (Emira) Devir



En Sherezade, tú y el resto de jugadores sois ricos jeques árabes de un pasado lejano. Durante la partida intentas convencer a varias princesas o “Sherezades” para que se instalen en tu palacio. Para ganar su favor, debes procurar resultar lo más atractivo posible, porque en el desierto que es tu patria natal, las mujeres son las que deciden quién lo es.
Para conseguir tu objetivo puede que necesites mejorar tu aspecto, aumentar tu estatus o, incluso, ampliar tu palacio. Por supuesto necesitarás mucho oro para hacer todo esto. Así que deberás invertir en el lucrativo comercio de especias.
El primer jeque que consiga atraer la cantidad requerida de Sherezades adecuadas (dependiendo de sus preferencias secretas y de la cantidad de jugadores) será el ganador.
Número de jugadores: de 3 a 5 Edad : A partir de 12 añosDuración: 75 minutos aprox.